手机股票配资网 盘点这些年画了大饼却杳无音讯的国产游戏有哪些_玩家_项目_团队
在追踪国产游戏动态的过程中手机股票配资网,笔者发现不少项目在首曝时曾引发玩家狂欢,却因开发周期漫长、资金链断裂或团队变动等原因陷入停滞。本文将梳理近十年内公开但尚未正式发售的国产游戏,聚焦那些让玩家从期待到“麻了”的“有生之年”之作。
一、《百面千相》:叠纸的“破圈”野心与沉寂
开发商:十七折工作室(叠纸旗下)
首次曝光:2022年11月
核心玩法:以冷兵器攻防为核心的开放世界ARPG,融合中国风奇幻元素与“只狼式”拼刀系统。
现状:作为叠纸从乙女游戏向动作领域突破的标志性项目,《百面千相》凭借实机演示中“百面先师”的设定与中式古城场景引发关注。然而,自2022年11月25日最后一次直播后,项目进入“静默期”。叠纸官网仍开放相关岗位招聘,暗示项目未被放弃,但发售时间成谜。
展开剩余83%二、《剑侠情缘之谢云流传》:西山居的“技术狂想”与十年等待
开发商:西山居
首次曝光:2015年8月
核心亮点:以《剑网3》世界观为基底,采用4K贴图、16公里可视距离、动态天气系统等技术,重建长安城等历史地标。
现状:这款被玩家视为“国产3A雏形”的作品,自2021年发布实机演示后便再无新消息。十年间,西山居将重心转向《剑网3》端游与手游运营,而《谢云流传》的“技术演示”属性逐渐凸显,发售概率持续走低。
三、《Project DT》:机甲少女与武术的“赛博幻梦”
开发商:成都数字天空
首次曝光:2021年2月
核心设定:未来科幻世界观下,玩家操控机甲少女,融合咏春、洪拳等传统武术与高速机甲战斗。
现状:项目因制作人付昆离职、团队转向开发5V5竞技游戏《From The Forgotten》而搁浅。其“科幻+国风”的混搭概念虽新颖,但未能逃脱中小团队因资源有限而调整战略的命运。
四、《古剑奇谭四》:腾讯入局后的“慢工出细活”?
开发商:上海烛龙(网元圣唐)
首次曝光:2021年7月
历史地位:前作《古剑奇谭三》被玩家誉为“国产单机标杆”,其剧情深度与战斗系统为系列积累大量粉丝。
现状:尽管腾讯成为网元圣唐第一大股东,但《古剑四》自公布以来仅释放少量概念图,未公布PV或实机演示。玩家对“腾讯式运营”与烛龙“慢工出细活”传统的碰撞既期待又担忧,发售时间仍悬而未决。
五、《风起洛阳》:虚幻5引擎下的“短命试水”
开发商:关键帧工作室
首次曝光:2023年10月
核心玩法:唐朝武周时期背景,玩家扮演“天命司”探员,使用唐刀、陌刀进行高速战斗。
现状:试玩Demo于2024年3月上线Steam后,项目因公司业务调整于同年6月暂停开发。虚幻5引擎的高成本与单机动作游戏的市场风险,成为中小团队难以承受之重。
六、《苍龙城》:从Mod到独立游戏的“漫长进化”
开发商:重庆烨影游戏
首次曝光:2016年(前身为《上古卷轴5》Mod“蟠龙镇”)
核心设定:架空宋元时期,融合写实历史与低魔奇幻元素,玩家可自定义角色、组建军队参与围城战。
现状:2023年官方B站发布视频后,项目再无更新。众筹启动、引擎更换(从Unity到虚幻4)、方块游戏投资等节点,折射出独立团队在资金与技术上的挣扎。
七、《万民长歌:三国》:网易的“全面战争”梦碎
开发商:网易《率土之滨》团队
首次曝光:2024年10月
核心玩法:无缝3D沙盘还原三国疆域,玩家可自由视角操控历史战役。
现状:因测试表现未达预期,项目组于2025年6月解散。这款被玩家寄予厚望的“国产《全面战争》替代品”,最终沦为网易战略调整的牺牲品。
结语:国产游戏的“画饼”困境与破局之道
从上述案例可见,国产游戏“难产”的核心矛盾在于:中小团队受限于资金与技术,难以支撑长周期开发;大厂虽资源充足,却因市场风险与战略优先级调整,对单机项目持谨慎态度。此外,玩家对“国产3A”的期待与开发者实际能力之间的落差,也加剧了“画饼”现象的蔓延。
然而,希望并未完全熄灭。近年来,《黑神话:悟空》《影之刃零》等项目的成功立项与持续更新,证明国产单机仍有突围可能。未来,或许需要更多开发者平衡创新与务实,同时玩家社区也需给予团队更包容的成长空间——毕竟,从“画饼”到“落地”,本就是游戏工业化的必经之路。
(注:本文盘点范围为首次曝光后3年以上的项目手机股票配资网,近一两年公布的游戏未纳入统计。欢迎玩家在评论区补充遗漏作品!)
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